前《星空》设计师:这款游戏里最大的城市设计有问题

热点 2026-04-19 18:58:09 66

贝塞斯达的前星《星空》是一款存在诸多问题的角色扮演游戏,但它也有不少出彩之处。空设款游随着该工作室着手开发《上古卷轴6》,计师计《星空》仍有更多更新内容正在制作当中,戏里不过它的市设一些重大问题或许无法得到解决。

在接受采访时,问题曾参与《星空》开发的前星内特·珀基皮尔回顾了这款游戏的一个重大问题。在离开贝塞斯达去创作独立游戏《The 空设款游Axis Unseen》之后,珀基皮尔解释说,计师计《星空》中的戏里主城“新亚特兰蒂斯”与《辐射4》中的“钻石城”截然相反。

前《星空》设计师:这款游戏里最大的市设<strong></strong>城市设计有问题

珀基皮尔曾参与设计《星空》中的“阿基拉城”、“霓虹城”以及《辐射4》中的问题“钻石城”,他解释说,前星在体验《星空》的空设款游过程中可以发现,其主城的计师计结构设计很糟糕。“新亚特兰蒂斯”作为游戏中最大的城市,相较于贝塞斯达以往游戏中的地点,它的导航让人摸不着头脑,导致玩家——甚至连珀基皮尔本人——在这座充满未来感的城市里都会“迷路”。

“我没怎么参与那座城市的开发工作。”珀基皮尔解释说,“我在‘阿基拉城’和‘霓虹城’上花了不少功夫,但‘新亚特兰蒂斯’我真的没怎么参与。不过我自己在试着玩游戏的时候也总是在那里迷路,它太大了,而且你可以看出,‘钻石城’与之恰恰相反,是那种布局比较开阔的城市类型。”

当珀基皮尔参与《辐射4》中“钻石城”的开发工作时,确保所有事物都易于辨认是很重要的,因此游戏中有一个带有商贩、理发店等设施的大型中心枢纽区域。《星空》的“阿基拉城”主街道上也能看到这种设计的影子,但“新亚特兰蒂斯”则截然不同。

“我当时想,玩家得多次前往这个地方,而且要经常售卖物品。我希望尽可能把所有相关设施都集中在一处。”珀基皮尔解释道。

作为《星空》中最重要的城市,“新亚特兰蒂斯”令人困惑的设计对游戏的前期体验造成了极大的损害。虽然游戏现在为城市配备了实际的地图功能,并且还有能在HUD上突出显示重要地点的功能,但这座游戏主要地点的主体设计仍然相当恼人。

本文地址:http://kpid.pivqp.cn/html/84c5399862.html
版权声明

本文仅代表作者观点,不代表本站立场。
本文系作者授权发表,未经许可,不得转载。

全站热门

《名侦探柯南》官推宣称4月10日新连载回归 基德或复归

华纳出售10辆《黑暗骑士》蝙蝠战车 每辆300万美元

汽车推崇彩电、冰箱、大沙发,吉利李书福:本末倒置,安全最重要!

基地建设类轻肉鸽游戏《涂鸦英雄工厂》现已抢先体验推出 获得好评

历经13个季度重夺市场第一!华为手机第一季度出货量达1170万台

《怪物猎人:荒野》捏脸图赏:叶奈法等美女角色来了

《星鸣特攻》失败后 《黑神话:悟空》帮助索尼扭转Q2营收

提供纯正“引擎声浪”!纯电法拉利更多信息曝光

友情链接